Zapraszamy do udziału w trzeciej już edycji projektu Zakodowana Kraina Przygód Zosi 2026 -2027! To wyjątkowa inicjatywa, która stawia na edukację STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) i wprowadzi uczniów w fascynujący świat nauki, rozwijając przy tym umiejętności pracy w zespole oraz kreatywne myślenie.  

Zakodowana Kraina Przygód Zosi to zwycięski projekt w prestiżowym konkursie „Plan dla Edukacji 2024” w kategorii Kompetencje Przyszłości! Wyróżnienie to podkreśla innowacyjne podejście, które rozwija umiejętności niezbędne w dzisiejszym świecie.

Obecnie, nowe założenia programowe Reformy 2026 kładą nacisk na odejście od wiedzy encyklopedycznej na rzecz praktycznego doświadczania, sprawczości, eksperymentowania, krytycznego myślenia oraz kompetencji przekrojowych.
I właśnie my mamy odpowiedź na powyższe wyzwania współczesnej reformy! Posiadamy gotowe narzędzia dla nauczycieli, które wprost zrealizują nowe wytyczne. 

Jak projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” edycja III wpisuje się w Reformę 2026 „Kompas Jutra”?

  • Projekt to dla nauczycieli gotowa rama do realizacji nowej podstawy programowej. Zamiast planować osobne lekcje na każdy element wiedzy, nauczyciel może jednym scenariuszem zrealizować wymagania z zakresu przyrody, techniki, matematyki i ekspresji plastycznej
  • Program bezpiecznie wdraża technologię dla uczniów z zachowaniem higieny cyfrowej. Scenariusze zajęć i narzędzia STEAM dla młodszych dzieci pozwalają wprowadzać nowe technologie bez ekranów, smartfonów
    i komputerów. Dzieci nie są tylko biernymi odbiorcami technologii – same projektują, kodują, eksperymentują, naprawiają błędy i widzą skutki swoich decyzji, co buduje poczucie odpowiedzialności za proces przyswajania wiedzy 
  • Zgodnie z duchem „Kompasu Jutra”, zadania w projekcie stawiają na interdyscyplinarne wyzwania, eksperymenty oraz współpracę w grupach. Dzieci uczą się poprzez naukę przez działanie. 
  • W scenariuszach zajęć mamy przygotowaną informację zwrotną wpisaną
    w ocenianie kształtujące. Naszą odpowiedzią zwrotną jest samo działanie (np. czy robot dojechał do celu, czy most utrzymał ciężar). Dla nauczyciela stanowi to odejście od oceniania cyfrowego na rzecz jakościowej informacji zwrotnej.

 

Do kogo skierowany jest projekt? 

Zapraszamy przedszkola, oddziały przedszkolne, szkoły podstawowe (klasy I–III), świetlice oraz placówki edukacyjno-terapeutyczne z całego kraju. Przedsięwzięcie kierujemy do nauczycieli, logopedów, specjalistów i edukatorów pracujących z dziećmi w wieku od 3 do 10 lat. Program jest idealnym rozwiązaniem, zarówno dla placówek stawiających pierwsze kroki, jak i tych, które chcą wzbogacić swój warsztat o gotowe moduły STEAM.

Co znajdziecie w III edycji Zakodowanej Krainy Przygód Zosi?

  • Gotowe scenariusze zajęć
    Kompleksowe materiały dydaktyczne w nurcie  STEAM gotowe do druku, związane z matematyką, logicznym myśleniem, różnymi świętami w ciągu roku, ekologią czy story tellingiem, które ułatwią nauczycielowi realizację celów nowej podstawy programowej.
  • Wsparcie fantastycznego zespołu Zosi
    Pomoc nad realizacją projektu na każdym jego etapie przez cały rok szkolny. Proste wdrożenie, elastyczność w dopasowaniu trudności zadań do wieku dzieci (przedszkole oraz klasy I–III) i dostęp do społeczności zaangażowanych pedagogów. 
  • Certyfikaty i rabaty
    Prestiżowe certyfikaty potwierdzające wdrażanie nowoczesnych metod pracy dla uczestników, uczniów i placówki. A także rabaty na szkolenia płatne dla całych Rad Pedagogicznych. 

 

Czego dzieci uczą się w projekcie?

  • Rozwoju kompetencji STEAM
    Uczniowie zyskają umiejętności z zakresu nauki, technologii, inżynierii, sztuki
    i matematyki w sposób zintegrowany i praktyczny.
  • Kreatywnego myślenia
    Realizacja zadań pobudza wyobraźnię i twórcze podejście do rozwiązywania problemów przez dzieci.
  • Umiejętności kodowania
    Poprzez zabawę, dzieci uczą się podstaw programowania, rozwijają logiczne myślenie.
  • Pracy w grupie, pracy metodą projektową
    Współpraca nad projektami pozwala uczniom doskonalić umiejętności komunikacji i współdziałania w zespole.
  • Świadomości kulturowej i ekologicznej
    Zadania związane z różnorodnymi świętami, szczególnymi dniami w ciągu całego roku szkolnego, poszerzają wiedzę uczniów na temat tradycji, zwyczajów oraz ekologii.

Jak zaliczyć projekt?

Wystarczy zrealizować minimum 6 wyzwań spośród wszystkich przygotowanych misji. Zadania można wykonywać w dowolnym czasie w ciągu roku szkolnego 2026/2027.  

Obiecujemy: ZERO SPRAWOZDAŃ I DŁUGICH OPISÓW!

Aby zaliczyć projekt i otrzymać certyfikat wystarczy krótka relacja z przeprowadzonych minimum 6 zajęć, umieszczona na zamkniętej prywatnej grupie na Facebooku oraz wypełnienie ankiety na zakończenie projektu. Realizuj moduły razem ze swoją grupą i dziel się relacjami z wykonanych zadań.

 

Uwaga! 

Zakodowana Kraina Przygód Zosi spełnia aż 4 z 8 kierunków polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2026/2027:

  1. Szkoła miejscem budowania odporności społecznej – kształtowanie postaw patriotycznych, obywatelskich i prospołecznych oraz odpowiedzialności za bezpieczeństwo własne i innych.
  2. Edukacja zdrowotna w szkole – promowanie zdrowego stylu życia, aktywności ruchowej oraz przygotowanie uczniów do odpowiedzialnych zachowań prozdrowotnych i udzielania pierwszej pomocy.
  3. Promowanie higieny cyfrowej i aktywności off-line. Rozwijanie umiejętności bezpiecznego poruszania się w sieci i krytycznego myślenia, w tym odpowiedzialnego korzystania ze sztucznej inteligencji, a także korzystania z funkcjonalności i zasobów Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.
  4. Wspieranie ciekawości i aktywności poznawczej uczniów poprzez promowanie kształcenia interdyscyplinarnego i pracy projektowej oraz wykorzystywanie oceniania kształtującego i informacji zwrotnej w pracy z uczniem.

.

Udział w naszym programie można zgłosić jako INNOWACJĘ PEDAGOGICZNĄ. Wystarczy zrealizować 6 zadań w ciągu roku szkolnego 2026/2027! Potrzebne dokumenty do zgłoszenia innowacji pedagogicznej znajdziesz: TUTAJ

Pliki należy pobrać i uzupełnić samodzielnie.

Do kiedy można się zgłosić? 

Do projektu możecie dołączyć w dowolnym momencie roku szkolnego 2026/2027!

Wystarczy wypełnić formularz zgłoszeniowy – FORMULARZ – a my wyślemy Ci gotowe materiały! 

 

Nie czekaj – dołącz do grona kreatywnych nauczycieli i pokaż swoim uczniom, że świat nauki, technologii i sztuki to wspaniała przygoda! Zapisy trwają – wejdź do Zakodowanej Krainy Przygód Zosi już dziś! Nie przegap tej szansy na wzbogacenie swoich zajęć i wspólne odkrywanie STEAM!

Zapraszamy do udziału!